2022-10-21 08:32:01
Проблемы текущих P2E-игр.У P2E проектов есть несколько фундаментальных проблем, которые мешают адекватному развитию индустрии:
1. Инвестируй много, чтобы много играть. На самом деле, даже обладая самым слабым набором уже на старте игры человек имеет значительное преимущество. Это справедливо для большинства P2E игр. Не обладая инвестиционным капиталом в игре тебе делать нечего. Порог развлечения существенно ограничен балансом вашего кошелька. Китам - почести, слава, уникальный контент и заработок. Остальным - токены с вторички подбирать в надежде на рост.
2. Формула Play-To-Earn это Pay-To-Win. Чем больше у Вас денег, тем проще побеждать. Собрать лучших аксиков, персонажа или топовую коллекцию экипировки позволяет теперь не скилл или глубокое знание игровых механик, а количество токенов. От вашего опыта мало что зависит. То, что хоронит любую Free-To-Play игру, стало центральной механикой P2E.
3. Play-To-Earn - это не развлечение. Игроки не кайфуют. Можно ли построить успешный мировой продукт на бесконечной жадности? Может быть, да. И возможно, суть P2E как раз в изменение парадигмы, где игра - это не развлечение, а именно что работа. Но сколько протянет такой продукт, когда доходность в нём рано или поздно схлопнется? Не превращается ли P2E просто в охоту за наибольшей доходностью? Мне всегда проще заплатить 100$ и получить красивую историю с множеством игровых механик и адекватно встроенным, не раздражающим гриндом, нежели искать 1000$, чтобы иметь возможность собирать ягоды, крафтить варенье и продавать его по 0,1$ внутри игрового маркетплейса и так повторять пока не выйдешь на доход 10$ в день на протяжении ближайшего года.
В метавселенных люди хотят найти уникальный опыт, а не ежедневную рутину. Опыт, который произведет на нас впечатление, чтобы хоть немного раскрасить серые будни пепельно черных дней реальности.
А потому та игра, которая сможет обойти данные проблемы сможет надолго завоевать сердца геймеров.
48 views05:32