Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Экономика имеет волновой характер. Такую же природу имеют и ха | Алексей Басов: Инвестиции хайнета

Экономика имеет волновой характер. Такую же природу имеют и хайпы, в которые регулярно загоняют стада восторженно блеющих инвесторов. У хайпов есть вложенность. Например, пирамида move-to-earn вложена в хайп NFT, который является подмножеством хайпа крипты.

Хайп-идеи не противопоставлены прогрессу, и являются его частью, вполне соответствуя кривой Гартнера. Но от реального прорыва их отличает проектная переоцененность и заточенность под привлечение инвестиций. На старте это основная бизнес-модель формирующейся отрасли, а дальше - как повезет. Как правило, по итогам они оказываются технологиями с понятными ограничениями и областью применения. Но мир не переворачивают. Он упрямо остается прежним, вопреки обещаниям "евангелистов".

В создание и масштабирование хайпа вовлекаются инвестбанки, корпорации, медиа, предпринимательские сообщества. Не обладая центром принятия решений, они формируют сетевую структуру со распределением ролей, взаимной синхронизацией, защитой общих интересов и извлечением прибыли из результатов.

Главным хайпом верхнего уровня сейчас являются мета-вселенные. Им полегче в продвижении, по сравнению с давно пришедшими в себя 3D-принтерами, нанотехнологиями, нейроинтерфейсами , AR/VR, и прочим, поскольку они подпитываются образами Голливуда. Для тех зануд, кому фильма «Первому игроку приготовиться» недостаточно, есть международные консалтеры.

McKinsey в свежеопубликованном 77-страничном отчете подсчитали, что к 2030 году капитализация рынка метавселенных может достигнуть 5 триллионов долларов. Осталось 7 с хвостиком лет, замечу. В качестве основы капитализации подгребается онлайн-гейминг и еком, которые огромными кусками записывают в метаверс будущего . Но даже этого упражнения недостаточно, поэтому состоять мета-экономика будет из всех модных штук вообще: криптовалют, блокчейна, AR/VR, ,Web3, облачных вычислений, AI, блэкджека и так далее.

Чтобы вам не казались перспективы мета-экономики несколько притянутыми, авторы приводят впечатляющие примеры внедрений:

Так, владелец сети ресторанов Chipotle Mexican Grill Inc. провел две рекламные кампании в метавселенной в рамках сотрудничества с игровой онлайн-платформой Roblox, популярной у детей. На Хэллоуин в 2021 году компания запустила проект Boorito - игру, в которой пользователи, посещавшие виртуальный магазин компании, получали код на бесплатный буррито в ресторанах. В апреле компания предложила пользователям сыграть в игру, в которой нужно было сделать виртуальный буррито и получить за это игровые деньги, которые впоследствии можно было поменять на реальные продукты в ресторанах.

Что с этого нам. Пока метавселенная похожа на агрегатор технологических хайпов и систему маркировки. Вроде карбонового следа в глобальной промышленности или премии "Бренд года" в отечественном маркетинге . Знак качества "СОВМЕСТИМО С МЕТАВСЕЛЕННОЙ" будут шлепать на все прикольное и социально близкое в сфере цифровых инноваций. Поднимая стоимость компаний в глазах инвесторов, и привлекательность продуктов - для потребителей. Основные владельцы знака уже давно договорились, проявились, и потихоньку его пресейлят через совершенно независимых исследователей. А мы, как обычно, на всем этом заработаем)

#США #макро