Axie Infinity (AXS)
Это AXS, который является токеном, используемым в Axie Infinity.
Это AXS, который является токеном, используемым в Axie Infinity.
Количество распространенных токенов (X)-количество сгоревших и уничтоженных токенов (Y) = количество доступных AXS(Z).
Количество доступных AxS(Z)/Количество пользователей*Цена за токен= Общая стоимость AxS Помните, что мы хотим, чтобы Z было как можно больше. Если оно будет слишком низким, то больше людей будут вынуждены покупать OAXS на вторичных рынках для использования в игре, что приведет к повышению цены и там. С другой стороны, если он будет слишком высоким, то некоторые OAXS могут оказаться "запертыми" от тех, кто хотел использовать их в игре.
Общая стоимость ОАКСов Общее предложение = Цена за ОАКС (старайтесь, чтобы она была как можно выше).
Цена за AXS + коэффициент сгорания*= общая стоимость OAXS на вторичном рынке (важно отметить, что мы не хотим, чтобы люди оставляли свои Axie у нас в штаб-квартире, поэтому мы будем сжигать только небольшой процент каждый раз - это изменится позже, если у нас окажется слишком много Axies и недостаточно места). Текущий коэффициент сгорания составляет 1%, что означает, что на каждые 100 AxS, которыми вы владеете, 1 OAXS забирается с вашего баланса и уничтожается навсегда. Мы не публикуем это число, но возможно, что коэффициент сгорания будет меняться в зависимости от различных факторов (например, общего количества Axies).
Цель = Цена за AXS + Burn Rate*= Общая накопленная стоимость OAXS на вторичном рынке; Количество доступных AxS(Z)Количество пользователей*Цена за токен= Общая стоимость AxS.
Текущая цель установлена для того, чтобы не было дефицита для тех, кто хочет купить, обменять или продать Оси в игре. Мы считаем, что если цель будет установлена слишком высоко, то это остановит людей от покупки, продажи или торговли аксисами.
С другой стороны, если цель будет слишком низкой, то часть аксисов останется на нашей лодке, что приведет к снижению цены за аксиса и уменьшению стоимости OAXS на вторичном рынке.
Поднимайте цель до тех пор, пока будет минимальное сопротивление со стороны тех, кто хочет купить, обменять или продать AXIS в игре. Если мы сможем собрать достаточно денег через раунды по сбору средств, то, возможно, нам вообще не придется этого делать, так как все больше новых пользователей просто придут в игру. С другой стороны, если люди перестанут покупать/продавать/торговать, каждый раз, когда мы "поднимаем" цель (т.е. уменьшаем предложение), это также повышает спрос (т.е. делает людей счастливыми). Так что в целом это похоже на уравнение самобалансировки.
В настоящее время мы планируем выпускать по 1 новому Axie в месяц в течение следующих 6 месяцев по принципу "первый пришел - первый обслужил" - вы платите свой взнос и получаете свой шанс на лодке, так сказать. Аукционы будут проводиться позже, если потребуется, но на данный момент это TBD.
Обратите внимание, что есть некоторые факторы, которые я не включил в этот пост, потому что их лучше держать в секрете! Они будут раскрыты только в случае необходимости :)
Токены AxS могут использоваться игроками в игре или продаваться на вторичных рынках в зависимости от их стоимости, которая будет определяться количеством токенов AxS, сожженных в результате сделок купли/продажи в игре (как OAXS, так и AXS), по сравнению с доступным количеством (текущим предложением). Мы активно пытаемся найти лучший способ установить это uВдохновленный "Историями Плиния", я недавно вспомнил, что хорошо иметь возможность информировать других о вещах, которые могут их заинтересовать или не заинтересовать. Следующая история посвящена моему товарищу по команде ИИ Эрлу, который использовал свои суперспособности по обработке данных, чтобы создать экосистему Axie Infinity за несколько коротких дней! Наслаждайтесь :)