Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

АНАЛИТИКИ ПОСТ. ВАЖНО для ХОЛДЕРОВ нынешних и будущих. Все вы | NEUROMONKS NFT_RU

АНАЛИТИКИ ПОСТ.
ВАЖНО для ХОЛДЕРОВ нынешних и будущих.
Все вы слышали про "волшебный" DYOR, но мало кто на самом деле представляет, как это работает.

Очень простой и доступный всем пример:
Почему мы идем в Minecraft и чем это важно для холдеров NFT?

Вторая по объемам продаж игра в мире
Играют в нее порядка 0,5 млрд чел по всему миру
То есть - огромная аудитория и она платит за игру
Средний возраст игроков вырос до 27 (!) лет. Потому что те, кто начал в детстве - взрослеют, но не прекращают играть
Обе Америки и Европа представлены огромным количеством регулярно играющих.

В общем, понятно, что здесь есть увлеченная аудитория. И этой аудитории предложить знакомство с чем-то еще проще там, где она уже есть, в привычной и интересной ей среде.

Далее уже вопрос конкретных шагов, реализации, и здесь, как раз, нам помогут подключаемые игры и дискорд, довольно привычный англоязычной аудитории, на которую, в первую очередь, и нацелена эта стратегия продвижения.

При этом, речь не идет о каком-либо внедрении или взаимодействии с NFT внутри Minecraft, это запрещено их правилами. Речь идет именно о работе с аудиторией, что гораздо важнее попыток краткосрочного пампа.

Почему аудитория из Web2 важна для развития Web3?
А откуда еще ее, новую аудиторию брать?
За пределами NFT и Web3 пока что еще миллиарды активных юзеров.
Например, по оценкам, в мире насчитывается ~ 3 миллиарда геймеров, из которых около 200 миллионов являются "увлеченными", т.е. играют регулярно.
Но эти игроки обычно не владеют игровыми предметами и практически не контролируют игровые экосистемы.

Соответственно, предложение NFT для этой аудитории видится наиболее очевидным решением. Но сначала должна быть создана среда для такого предложения, т.е. сами игры.
Поэтому усилия нашего проекта сейчас более сосредоточены на создание продуктов для развития бренда и предложения NFT для широкой аудитории.
Поэтому будем активно контактировать с Web2 аудиторией и расти в разных направлениях.
===
Neuromonks