Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

#ERA7 Доброго времени суток! Сегодня мы рассмотрим механики к | Let's P2E

#ERA7

Доброго времени суток! Сегодня мы рассмотрим механики карт в Эре.
В официальном списке от разработчиков отсутствуют некоторые механики, присутствующие в игре. Но мы ребята дотошные, поэтому укажем всё ;)

Defender: Юниты с этой особенностью имеют изначально 0 урона и не могут бить, даже если им увеличить атаку. Но есть одна карта-исключение из правил – Rock Rift.
Эта карта внезапно бьёт, если ей увеличить атаку. Не баг, а фича?
Silence: У юнитов перестают работать их абилки. К примеру, дефендеры, на которых наложен сайленс, снова могут бить (при условии, что их атака >0).
Insight X: Показывает Х количество карт в руке оппонента. Противник тоже знает какие карты вы видите.
Shroud: Юнит становится неуязвим к любым формам магии (союзной и вражеской).
Rejuvenation: Персонажи с данной особенностью регенерируют хп вашему герою, если бьют вражеского героя. Не работает, если ударить юнита. Регенерирует ровно столько хп , сколько потерял вражеский герой.
Synergy X: Юниты с синергией получают Х к своему урону за каждого союзника, находящегося на соседней клетке.
Death: После смерти юнита триггерит определённый эффект. Эффектов много, и они разные, подробнее написано в описании каждого скилла.
Buff effect: Увеличивает хп или урон союзным юнитам.
Heritage: После смерти этого юнита, вешает на соседнего союзника бафф, увеличивающий хп и/или урон. Херитейдж продолжает висеть на этом юните, и после его смерти перейдёт следующему соседнему юниту, и так до тех пор, пока соседние юниты не закончатся.
First strike: Юниты с этой особенностью бьют первыми, независимо от того, на каком ряду они стоят. Если на столе присутствуют несколько юнитов с фёрст страйком, то первым ударит тот, кто находится выше и ближе к центру.
Armor Х: Уменьшает физический урон на Х по юниту. Не защищает от магического урона.
Hexproof: Юнит получает неуязвимость к спеллкам противника. Дружественные баффы на него действуют.
Double strike: Юнит может бить 2 раза подряд за свой ход.
Suspend: Юнит не может атаковать в тот же ход, когда его поставили на стол.
Crash damage: Юнит в указанной области получает урон. Если в области нет юнита – урон получает герой.
Uproar X: Показывает карты в вашей руке. (Этой механики ещё нет в игре, вероятно добавят в будущем)
Frost: Когда юнит из ледяной фракции стоит на замороженной области, он получает +1/0 в конце каждого хода. Всем юниты из других фракций получают -1/0 в конце хода. От этой заморозки не спасает ни Shroud ни Hexproof
Penetration: Юниты с пенетрой игнорируют других юнитов и бьют сразу в лицо вражескому герою.
Phantom: Фантомы атакуют вражеского юнита, находящегося перед собой. Если враги отсутствуют, то фантом уничтожается.
Poisonous: Уничтожает любого юнита при атаке, независимо от его количества ХП. Не действует на Shroud и Hexproof. (Эта механика пока так же отсутствует)
Stealth: Юниты со стелсом не могут быть ударены другими юнитами. Вместо этого, целью становятся юниты за ними. (Или герой, если юниты отсутствуют)
Cloning: Позволяет призвать копию вражеского юнита. Статы призванного юнита равны статам оригинала. (Этой механики ещё тоже нет)
Trample: При добивании основной цели, весь лишний урон передаётся следующему врагу.
Manipulate: Передаёт контроль над вражеским юнитом. Он появляется на случайной союзной клетке.

————————————————————
Let's P2E | Chat | YouTube | Twitter | Let's Node | Staking