Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Метавселенная Цукерберга умрет? Компания, ныне известная как | Cryptosip Life NFT

Метавселенная Цукерберга умрет?

Компания, ныне известная как Meta*, потратила ошеломляющие суммы на создание захватывающего преемника традиционного 2D-интернета. Но что мы видим еще, кроме потери 11 000 рабочих мест?

После десятилетий впечатляющего роста империя Цукерберга сейчас выглядит хрупкой: цена акций упала более чем на 70%, соцсети теряют долю рынка и пользователей поколения Z из-за конкурентов. Прошлогодние изменения Apple в отношении конфиденциальности данных также сократили доходы – они фактически лишили Facebook* прибыльных данных, которые он использует для таргетирования рекламы.Между тем, на сегодняшний день Meta* инвестировала ошеломляющие 100 миллиардов долларов в исследования и разработки metaverse, за прошлый год – 15 миллиардов долларов. Но пока, по-видимому, это мало что дало.

Некоторое время назад мир вышел из пандемии. Удаленная работа, видеозвонки и электронная коммерция внезапно стали нормой. Однако оказалось, что после ковида люди все еще предпочитают встречаться лицом к лицу или по видеосвязи, а не надевать громоздкую виртуальную гарнитуру и тащить своего безногого аватара в виртуальный конференц-зал. Да, гарнитуры Meta* Quest VR являются лидерами рынка, но большинство покупателей используют их не для того, чтобы оказаться в Horizon Worlds. Meta* установила цель в 500 000 пользователей Horizon к концу 2022 года; текущая цифра едва приближается к 200 000 – по сравнению с 300 000 в феврале, что говорит о том, что многие посетители, пришедшие впервые, не возвращаются. Horizon критиковали за ошибки в программировании, нестабильность, слишком простую графику и в целом скуку. Даже люди, создающие Horizon Worlds, не любят собственный продукт.

Показатели Horizon World ничтожно малы по сравнению с показателями онлайн-игр (большинство из которых доступны с гарнитурами виртуальной реальности и без них). Fortnite привлекает 250 миллионов активных игроков в месяц. Игровая платформа Roblox насчитывает более 200 миллионов посетителей в месяц, а Minecraft - 170 миллионов (две трети из которых моложе 16 лет – именно та демографическая группа, которая отворачивается от Facebook* и других социальных сетей).

«Возникнув из социальных сетей, таких как Facebook*, модель Meta* основана на экономике внимания, а не экономике удовлетворения», — говорит Герман Нарула, глава британской технологической компании Improbable. По его словам, соцсети уделяют приоритетное внимание тому, чтобы пользователи оставались пассивно вовлеченными как можно дольше, в то время как игры стремятся обеспечить полноценный, активный опыт.

В прошлом году метавселенная была оценена почти в 23 миллиарда долларов, и ожидается, что она будет расти почти на 40% в год в течение оставшейся части десятилетия. «Строительные блоки» метавселенной собираются вместе, и Meta* работает над многими из них: аппаратные средства, такие как устройства виртуальной и дополненной реальности, инфраструктура передачи данных и сети, социальные платформы и интерфейсы, экосистемы разработчиков и создателей – все это требует квалифицированных специалистов. Цукерберг говорил, что для создания метавселенной потребуется от пяти до 10 лет, хотя некоторые, такие как генеральный директор Microsoft Сатья Наделла, говорят, что она уже существует — cотни миллионов людей каждый день взаимодействуют в виртуальных 3D-мирах.

Маловероятно, что Meta* или любая другая крупная технологическая компания будут «владеть» метавселенной. Однако, если Meta* удастся контролировать значительную ее часть, есть и другие, более глубокие проблемы. Список обвинений против социальных сетей в целом и Facebook* / Meta* в частности обширен: распространение и усиление онлайн-дезинформации и разжигания ненависти, влияние на психическое здоровье, сбор и неправомерное использование личных данных, ведь чем больше мы оцифровываем мир, тем больше власти мы передаем тому, кто управляет этой метавселенной

*входит в Meta – организацию, запрещенную на территории РФ

/ по материалам Guardian /