Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Стоит ли ожидать возрождение P2E и когда мы опять сможем зараб | INVEST CRYPTO DIN | 🏜️

Стоит ли ожидать возрождение P2E и когда мы опять сможем зарабатывать на играх?

Помните как яростно поднимался P2E тренд? О гениальности P2E формата говорили все... Фонды вкладывали сотни миллионов $$$ в игровые проекты, а другие ребята с серьезными лицами развивали игровые гильдии.

Но что мы имеем сейчас?

А ровным счетом ничего. 99% игр свалились в бездну, потеряли игроков и больше никому не нужны. Лишь создатели данных проектов смогли раскидать долги, купить панамеру и улететь в закат.

Оно и очевидно, ведь сама схемы ИГРАЙ и ЗАРАБАТЫВАЙ не имеет шанса на то, чтобы быть рабочей и экологичной, постоянно принося деньги своим игрокам. Такого никогда не было и блокчейн никаким образом не решает задачу насчет монетизации игрового времени для пользователей.

Но что же решает блокчейн? Он создает более прозрачную систему внутриигровых монет и скинов (токены и NFT), и все.

Но на самом деле не все так плохо, как могло показаться и вот почему...

Да, на бычке тысячи игровых проектов собирали миллоинные раунды, создавали первичную активность и потом уходили в закат... Но были и те проекты, которые собирали средства на создание полноценной ААА игры с полезной интеграцией функций блокчейна в саму игру, чтобы улучшить пользовательский опыт. Такие проекты были, их куда меньше, но они собрали раунды и сейчас активно строят и развивают свои идеи. Эти проекты придут с решениям проблем, а не с МММ механикам.

На самом деле блокчейн решает 2 основных проблемы:

1. Дает возможность создать открытую экономику внутри игры (используя токен)
2. Дает возможность токенизировать игровые предметы через NFT

Я думаю, все знают Steam и такую игру как CS:GO, где очень продуманно развита система внутриигровых скинов. Пользователи могут торговать предметами на вторичном рынке, зарабатывать на спекуляциях, обмениваться предметами и продавать скины за реальные деньги (аналог P2P). Популярность CS:GO скинов на самом деле достигла просто невообразимых вершин. На базе этих скинов было создано куча сервисов-надстроек: маркетплейсы, казино, рулетки, обменники и т п.

Это говорит о том, что имеется просто гигантская потребность со стороны игроков, чтобы их внутриигровые предметы были ликвидны, свободны для продажи/обмена и прочих манипуляция. Т.е. скин = полноценное цифровое имущество.

Большинство же игр работают по такому формату: продают предметы в самой игре и запрещают пользователю проводить какие-либо манипуляции. Нет вторичного рынка, системы обмена и прочих функций. И конечно же, это сводообразный WEB 2.0 формат в мире игр, который пора апгрейдить на версию 3.0.

Возвращаясь к проектам, которые сейчас строят...

Чтобы сделать приличную ААА игру, надо как минимум 3-4 года, поэтому я ожидаю, что в 2024-2025 году на свет начнут появляться уже реальные игры с NFT и токенезированной механикой, а не второсортные P2E игрульки с целью собрать деньги и пропасть с радаров.

Полноценные игры не будут предлагать вам заработок на N кол-во часов в игре, нет. Но в этих играх будет развита отличная экономика и токенизация всех предметов.

На чем же будет строиться сам заработок? Ровно на том же, на чем он строился в CS:GO:

— Трейдинг
— Обмены
— Инвестиции в редкие предметы
— Спекуляции на маркетплейсах
— Небольшая прибыль за игровое время (совсем небольшая, аналог редкого выпадения бесплатного предмета, который стоит несколько $).
— Кто успел, тот и съел: ранние пользователи будут получать бонусы, токены, ранние NFT и прочие плюшки, которые в конечном итоге будут превращаться в прибыль (что-то формата ретродропов)

Поэтому ставить крест на GemFI не стоит, мы точно встретим новый тренд, но с более экологичными проектами и реалистичными механиками. Но при этом важно будет оценивать интерес игры, а не лететь на все подряд. Игра в первую очередь это именно игра, а уже потом заработок, наоборот никогда не будет. А заработок строится там, где есть интересная игра.