Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Вчера закончился майнинг TON — криптовалюты, создателем которо | Живи выгодно

Вчера закончился майнинг TON — криптовалюты, создателем которой является команда Павла Дурова (сейчас ни Павел, ни Telegram не имеют к ней отношения, она развивается сообществом). Почему это может повлиять на цену и какие вообще есть плюсы и минусы у этой криптовалюты с точки зрения пиара и маркетинга?

Пройдя огонь (американские судебные разбирательства) и воду (откалывание части команды) сейчас проект осваивает медные (скорее даже по-дубайски золотые) трубы, в которых получил уже $1.6 млрд капитализации. Пиковое значение было достигнуто в декабре на отметке в $5.86 млрд. В проекте есть сотни специалистов, которые ежедневно трудятся над тем, чтобы повышать доверие к монете и количество способов ее использования. Цена любой криптовалюты напрямую зависит от внимания, и в TON это прекрасно знают. Они активно используют маркетинг и хайп, так, например в январе курс вырастал на 15% в течении дня после выхода клипа Моргенштерна — в нём он пел «продал все битки, купил TON».

Окончание майнинга означает, что новые токены больше не будут выпускаться. Свободное распределение монет закончилось, последний токен, доступный для майнинга, добыт. Такие вещи играют на руку тем, кто продвигают TON. Ограниченность товара — один из главных факторов роста цены. Рынок отреагировал мгновенно — цена выросла на ошеломительные 40% с 28 по 29 июня. За последние сутки курс все таки просел с $1.4 до $1.3, но всё равно рост поражает (учитывая состояние других валют во время медвежьего рынка и так называемой криптозимы). Уверен, как только рынок начнёт оживать, маркетологи TON обязательно постараются обыграть ограниченность предложения и извлекут из этого максимальную выгоду.

Помимо сугубо финансовой составляющей, блокчейны давно стали платформами для создания разнообразных проектов. Технические особенности площадок, например, позволяют записывать на их основе контент и делать игры. На сегодняшний день важнейшие факторы для успеха культурной составляющей того или иного блокчейна — цена транзакции и пропускная способность.

Пользователи главной «культурной» криптовалюты Эфириум страдают от высоких цен за проведение транзакций, во время продаж громких проектов она может доходить до нескольких тысяч долларов. Редко в какое время покупка NFT на ETH обходится меньше чем в $10-20. В TON эта сумма измеряется в долях цента.

Основные игровые блокчейны Solana и Polygon пытаются решить проблему пропускной способности и стабильности — порой, наплывы игроков могут положить сети. В Solana такое происходило из-за Stepn, Polygon же в целом пока частенько тормозит. Разработчики TON обещают, что в игры на их платформе смогут без проблем играть миллионы людей. Проверить это пока не удавалось — все проекты находятся на стадии разработки или только-только начали привлекать заметную аудиторию. Перспективы игр на TON кажутся мне гораздо более радужными — аудитория криптоигр не такая придирчивая, как любители крипто-арта. Люди вполне могут заинтересоваться возможностью заработка в стабильных проектах.

Соревнование блокчейнов можно сравнить с борьбой операционных систем или браузеров. В TON успешно справляются с этой миссией и уже входят в топ заметных блокчейнов. Возможно он пока и далек от звания «трушного», но его точно можно назвать нетривиальным и отличающимся от сотен других проектов. В нём явно виден подчерк Дурова: необычный подход к маркетингу, создание своих правил игры, стремление к массовости любой ценой и легкое заимствование успешных решений.

Криптомир живёт по своим правилам, успех в обычном мире может ничего не значить в web3. Кажется, TON активно пытается попасть в новый дивный мир и стать там видной фигурой. Насколько это у него получится покажет только время — на планете сейчас лишь 300 миллионов пользователей криптовалют и это сравнимо с аудиторией интернета в 1999.

В подготовке поста помогал основатель проекта @BCCultureканал про нефинансовый блокчейн без рецептов по заработку) Егор Лапшов.

@lobushkin