Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Выводы Джейсона Чои о метавселенных (генеральный партнер Spart | 99 Биткоинов

Выводы Джейсона Чои о метавселенных (генеральный партнер Spartan Group).

https://twitter.com/mrjasonchoi/status/1499825764467838977

За последний год мы поговорили более чем с пятьюдесятью компаниями, работающими над метавселенными и подвели некоторые итоги.

"Web 3 метавселенные" схожи с виртуальными цифровыми мирами, где пользователи владеют чем-либо, представленным в виде токенов или NFT.

Каждый проект, с которым мы столкнулись, относился к одной из трех категорий:

- Инфраструктура
- Внутриигровой опыт
- Около-игровой опыт

Наиболее распространенная аналогия для метавселенных — игры.

Хотя рынок MMORPG с открытыми мирами достаточно велик, я считаю, что крупнейшая метавселенная будет включать в себя гораздо больше, чем просто игру.

Более подходящая аналогия — Layer 1. Как и на L1, на этих платформах разработчики могут строить как игровой опыт, так и около игровые сервисы. И, как и в случае с L1 в 2017 году, большинство людей создают такие платформы, а не строят на них.

По аналогии с "Fat Protocols", лучший субстрат layer метавселенной будет стоить гораздо больше, чем любое отдельное приложение.

Многие компании, с которыми мы общались и в которые мы инвестировали, создают, по сути, "усовершенствованные" MMORPG.

Axie Infinity, Star Atlas, Illuvium, Decimated, — вот несколько примеров, т.е. привычный игровой опыт + владение внутриигровыми предметами через NFT.

"Игры" звучат банально, но от них не стоит отмахиваться!

Следует упомянут, что, в 2021 г:

- От $8,8B дохода Activision Blizzard, 61% был получен благодаря внутриигровым покупкам. Сама же компания была недавно приобретена за $68B.

- В 2021 году доход от $AXS составил $1,3B и сегодня оценивается в $14B.

P2E-игры открывают широкие возможности, и уже породили многие инфраструктурные компании (например, $LOOKS $GF $GUILD), различные инструментарии (например. Crucible Network), и рынок гильдий объемом $550 млн (например, $YGG $MC).

К тому же, среди 1 миллиона игроков и 11 тысяч гильдий, гильдии являются, пожалуй, самыми крупными примерами DAO на сегодняшний день.

Хотя P2E игры интересны и могут перерасти в нечто большее, "идеальная" цель в $1T заключается в создании виртуального мира, в котором игры являются лишь одним из многих вариантов активностей.

Подумайте о всеобъемлющем виртуальном мире с неограниченным простором для творчества и торговли, определяемым неизменными цифровыми правилами.

Подобно тому, как Facebook воспроизвел наш социальный опыт на одной цифровой платформе, лучшая метавселенная объединит множество вариантов использования в одном открытом виртуальном мире.

Мы уже видим компании, которые проводят мероприятия и создают магазины в метавселенных, хотя для многих из них ещё слишком рано.

Несколько проектов уже пытались создать обобщенный субстрат для реализации этой идеи, но до финальной версии, вероятно, еще 5-10 лет.

- Decentraland
- Sandbox
- Somnium Space
- Cryptovoxels
- Treeverse

"Идеальная возможность" заключается в создании доступной альтернативы тому, что пытается создать Meta.

Т.е. платформа, на которой любой разработчик может создавать социальные, развлекательные, рабочие, образовательные и коммерческие возможности в мире, к которому может получить доступ любой пользователь.

Но до этого еще далеко! Например, сегодня вы можете играть и исследовать мир Decentraland, но геймплей пока очень скуден.

Большинство покупок в метавселенных, которые мы видим, по-прежнему производятся за NFT и часто являются просто перенаправляющими ссылками на Opensea.

Всего несколько проектов, с которыми мы общались, пытаются сделать внутримировые PoS и рынок.

Как бы амбициозны они ни были, метавселенные также сталкиваются с проблемой "холодного старта":

Как стимулировать разработчиков к созданию чего-либо в уже существующих метавселенных, если большую выгоду можно получить, создав свою собственную? (см. форки $LOOT).